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Worldbuilding para principiantes: cómo construir un mundo de fantasía desde cero

Mapa fantástico dibujado a mano

Cuando empecé a escribir la saga Calan Kennett, uno de los primeros retos fue construir Gembliland: el mundo subterráneo que existe bajo la tierra de Inglaterra, habitado por los geblis. Tenía claro que quería algo distinto a los mundos de fantasía estándar —sin elfos, sin dragones, sin castillos medievales— pero no tenía todavía un método para construirlo.

Lo que aprendí en ese proceso es lo que voy a compartir aquí: un método para construir mundos de fantasía desde cero que funciona tanto para escritores adultos como para niños y adolescentes que quieran crear sus propias historias.

El error más común del worldbuilding: empezar por el mapa

La primera reacción de la mayoría de escritores noveles cuando quieren crear un mundo de fantasía es dibujar un mapa. Es comprensible: los mapas son visuales, tangibles, dan una sensación de control. Pero es el error más común.

El problema de empezar por el mapa es que te ancla a la geografía antes de tener claro qué tipo de historia quieres contar. Y la geografía debería servir a la historia, no al revés. Un desierto no es interesante porque es un desierto; es interesante porque obliga a los personajes a sobrevivir, a tomar decisiones, a revelarse.

El punto de partida correcto no es el espacio, sino la tensión central: ¿qué conflicto fundamental define este mundo? En Gembliland, la tensión central es la de un mundo pacífico y oculto que debe decidir si pide ayuda al mundo humano o protege su secreto a cualquier precio.

El método de las 5 preguntas esenciales

Antes de escribir una sola línea del mundo, responde estas cinco preguntas. No hace falta que las respuestas sean extensas: con un párrafo por cada una es suficiente para empezar.

1

¿Qué hace a este mundo diferente del nuestro?

Identifica la regla fundamental que cambia todo. Puede ser física (la gravedad funciona al revés), social (no existe el concepto de propiedad privada) o mágica (las emociones tienen color visible). Esa regla es la semilla de todo lo demás.

2

¿Quién tiene el poder y quién no lo tiene?

Todo mundo tiene una estructura de poder. ¿Quién manda? ¿Quién obedece? ¿Existen clases, castas, razas con distintos derechos? La respuesta a esta pregunta genera automáticamente conflictos y personajes interesantes.

3

¿Cuál es el mayor miedo colectivo de este mundo?

Los mundos bien construidos tienen miedos compartidos: el invierno que se acerca, el regreso del antiguo mal, la escasez de recursos. Ese miedo colectivo da cohesión al mundo y explica por qué los personajes hacen lo que hacen.

4

¿Qué creen que es sagrado (o intocable)?

Las culturas se definen por lo que consideran sagrado. En los geblis, la norma intocable es no dejar nunca a nadie en apuros sin ofrecer ayuda. Esa norma cultural genera situaciones narrativas automáticamente.

5

¿Cómo llegó el mundo a ser lo que es?

No hace falta escribir una historia completa del mundo, pero sí tener una respuesta vaga a esta pregunta. La historia pasada del mundo explica sus cicatrices, sus tabúes y sus esperanzas.

La regla de los tres niveles

Un buen mundo de fantasía funciona en tres niveles simultáneos. Si solo construyes uno o dos, el mundo se siente incompleto.

Nivel 1: Lo que el lector ve

Los escenarios concretos: cómo huele un mercado, cómo suenan las calles, qué aspecto tiene la arquitectura, cómo visten los personajes. Este nivel es el más fácil de construir y el más importante para la inmersión del lector.

Nivel 2: Lo que el lector intuye

Las normas sociales, las jerarquías, las relaciones entre grupos. No se explican directamente: se demuestran en cómo los personajes se tratan entre sí, a qué tienen miedo, de qué no se habla en voz alta.

Nivel 3: Lo que el lector nunca verá

La historia del mundo antes de que empiece la historia. El escritor necesita saber esto, aunque nunca lo cuente directamente. Esta capa le da profundidad y coherencia al mundo: cuando surge una pregunta sobre por qué algo es como es, el escritor tiene la respuesta, aunque no la comparta.

Tolkien tenía miles de páginas de historia de la Tierra Media que nunca aparecieron en El Señor de los Anillos. Pero esa historia invisible es la que hace que el mundo se sienta real.

Cómo construí Gembliland: ejemplo práctico

Cuando empecé a crear Gembliland para la saga Calan Kennett, apliqué (sin saberlo todavía) este método. Aquí están mis respuestas a las cinco preguntas esenciales:

A partir de esas respuestas, el resto del mundo creció de forma casi orgánica.

Consejo final: construye solo lo que necesitas

El error opuesto a no construir el mundo es construir demasiado. He conocido escritores que llevan años elaborando el diccionario de la lengua élfica de su mundo antes de haber escrito una sola página de su historia. Eso es procrastinación disfrazada de preparación.

Construye el mundo en la medida en que la historia lo necesita. Si la historia transcurre en una ciudad, construye esa ciudad a fondo. El continente al otro lado del mar puede esperar al segundo libro.

David Mateos

Autor de las sagas Valentina Roca y Calan Kennett. Si escribes tu propia historia de fantasía, puedes escribirle a través de davidmateos.com.